Coup è il bluff da 15 minuti che tutti conoscono. Lying Pirates è il bluff di dadi premium che la maggior parte dei gruppi non ha ancora provato. Ecco come si confrontano davvero, e quale appartiene alla tua prossima serata di gioco. Versione breve: fanno lavori diversi, e la risposta migliore per la maggior parte dei gruppi è possederli entrambi.
I punti chiave
| Domanda | Coup | Lying Pirates |
|---|---|---|
| Cos’è? | Un piccolo gioco di carte di deduzione sociale | Una corsa di bluff di dadi premium |
| Quanto dura? | Circa 15 minuti | 40 a 60 min (60 a 75 con la BIG BOX) |
| Su cosa poggia la bugia? | Un ruolo nascosto che rivendichi ad alta voce | Dadi nascosti sotto ogni bussolotto |
| Per chi è? | Principianti, riempitivi, primo gioco da hobbista | Gruppi hobbisti, serate di gioco premium |
| Prezzo | Intorno ai 15 euro | 40 euro Base, 125 euro BIG BOX |
Indice
- La risposta in 30 secondi
- Ogni gioco in una frase
- La tabella di confronto affiancata
- Come funziona davvero il bluff
- Riempitivo o evento principale
- A quale gruppo si adatta ogni gioco
- Componenti e presentazione
- Valore di rigiocabilità dopo dieci partite
- Dove vince ogni gioco
- La risposta onesta per la maggior parte dei gruppi
- Il nostro parere
- Scegli il tuo gioco di bluff
La risposta in 30 secondi
Scegli Coup se vuoi un gioco di puro bluff economico e veloce, che vive in una borsa e riempie i 15 minuti tra giochi più pesanti. È uno dei migliori riempitivi mai realizzati, e costa più o meno come due caffè.
Scegli Lying Pirates se vuoi che la tensione del bluff sia la spina dorsale di un’intera serata: puntate su dadi nascosti, una corsa attorno a una mappa modulare, carte Azione che cambiano il tabellone, e una Final Battle quando due navi arrivano al porto insieme. È costruito per essere il gioco principale sul tavolo, non il riscaldamento.
Non sono davvero in competizione. Coup è l’antipasto. Lying Pirates è il piatto principale. Il resto di questo articolo riguarda quale lavoro il tuo gruppo ha davvero bisogno di far svolgere.
Ogni gioco in una frase
Coup (ideato da Rikki Tahta, pubblicato da Indie Boards & Cards nel 2012): parti con due carte personaggio nascoste, rivendichi a turno ad alta voce il potere di un ruolo, e gli altri giocatori o ti credono o smascherano il tuo bluff, dove un’ipotesi sbagliata costa a qualcuno un’influenza finché non resta in piedi un solo giocatore. La pagina di Coup su BoardGameGeek è il riferimento canonico, e l’articolo su Coup di Wikipedia copre la sua storia e le espansioni.
Lying Pirates (lead design Lucas Vagner, pubblicato da Nordic Pirates nel 2022): comandi una nave di legno in corsa attorno a una mappa modulare, e ogni round punti sul conteggio totale di un valore di dado nascosto sotto il bussolotto di ogni giocatore, poi navighi, combatti per le tessere e giochi carte Azione, finché una nave non torna alla tessera Base e vince.
La tabella di confronto affiancata
Questo è il confronto che la maggior parte degli acquirenti vuole per prima. I numeri raccontano gran parte della storia prima ancora che tu legga una sola regola.
| Caratteristica | Coup | Lying Pirates: Base | Lying Pirates: BIG BOX |
|---|---|---|---|
| Giocatori | 2 a 6 | 2 a 6 | 2 a 6 (2 a 8 con contenuto dell’espansione) |
| Tempo | Circa 15 min | 40 a 60 min | 60 a 75 min |
| Età | 13+ | 14+ | 14+ |
| Complessità (1 a 5) | Circa 1,5, molto leggera | Circa 2,5, medio-leggera | Circa 2,5, medio-leggera |
| Prezzo | Intorno ai 15 euro | 40 euro | 125 euro |
| Formato | Piccolo gioco di carte | Bluff di dadi e tabellone | Bluff di dadi e tabellone deluxe |
| Componenti | 15 carte personaggio, gettoni moneta | Bussolotti di legno, dadi Crew, navi, tessere modulari, 71 carte Azione, monete | Tutto il Base, più Cities of Greed, bussolotti di bambù, monete di metallo, bustine |
Il divario nella riga del prezzo è il divario nell’ambizione. Coup fa una cosa in modo splendido per 15 euro. Lying Pirates fa diverse cose e chiede un posto fisso sul tuo scaffale.
Come funziona davvero il bluff
Questa è la vera differenza, e cambia l’intera sensazione al tavolo.
In Coup, la bugia è una rivendicazione su un ruolo. Nel tuo turno dici “Sono il Duca, prendo tre monete”, oppure “Sono il Capitano, rubo da te”. Forse tieni davvero quella carta. Forse non tieni niente del genere. Qualunque altro giocatore può gridare “Non ti credo” e contestarti. Rivela la carta: se avevi il ruolo, lo sfidante perde un’influenza. Se stavi bluffando, ne perdi una tu. Perdi entrambe le influenze e sei fuori. È binario, personale e veloce. L’intero gioco è una serie di sfide.
In Lying Pirates, la bugia è una puntata sulla probabilità. Ogni capitano riempie un bussolotto di dadi, scuote e sbircia. Procedendo in ordine di turno, punti sulla quantità totale di un valore su tutti i bussolotti combinati. “Quattro tre” significa che ci sono almeno quattro dadi che mostrano tre in tutti i bussolotti sul tavolo. Ogni puntata deve superare la precedente. Invece di rilanciare, puoi gridare “Bugiardo!” sulla puntata precedente, oppure “Esatto!” per affermare che era precisamente giusta. Poi tutti i bussolotti si alzano e la matematica decide. È la famiglia di Liar’s Dice, che facciamo risalire a cinque secoli fa nel nostro articolo Liar’s Dice vs Perudo vs Bluff.
La divisione è semplice. Coup è un bluff su una cosa che o esiste nella tua mano o non esiste. Lying Pirates è un bluff su una probabilità sparsa sull’intero tavolo. Coup premia il giocatore che sa vendere una storia a uno sfidante. Lying Pirates premia il giocatore che sa quotare una storia contro le probabilità.
Riempitivo o evento principale
Come si percepisce una sessione è il punto in cui questi due giochi smettono del tutto di sovrapporsi.
Una partita di Coup è un round veloce. Quindici minuti, spesso meno una volta che un paio di giocatori vengono eliminati. Quella brevità è tutto il punto. Lo giochi mentre arriva la pizza, tra due giochi più pesanti, o tre volte di fila perché a nessuno dispiace perdere un gioco da 15 minuti. Non chiede mai la tua serata. Chiede lo spazio vuoto nella tua serata.
Una partita di Lying Pirates è la serata. Quaranta a sessanta minuti per il Gioco Base, di più per la BIG BOX, e si guadagna quella durata con un vero arco narrativo. I primi round sono puntate sciolte. Il centro si stringe man mano che i capitani imparano a leggersi a vicenda. La Final Battle, quando due navi raggiungono la tessera Base insieme, trasforma una corsa in uno scontro all’ultimo dado che la gente ricorda e racconta di nuovo. Non incastri Lying Pirates tra altri due giochi. È il gioco.
Coup è l’antipasto. Lying Pirates è il piatto principale. La maggior parte dei gruppi dovrebbe averli entrambi.

A quale gruppo si adatta ogni gioco
Tira fuori Coup quando:
- Hai principianti al tavolo. Si insegna in circa due minuti e le regole stanno su una carta.
- Vuoi un riempitivo. Qualcosa da giocare mentre prepari, aspetti, o ti rilassi tra giochi più grandi.
- Il gruppo è misto e informale. Coup non chiede nulla se non la voglia di mentire ai tuoi amici per 15 minuti.
- Vuoi un primo gioco da hobbista economico da mettere in mano a qualcuno che conosce solo i titoli di massa.
- Le eliminazioni vanno bene per la tua compagnia. I giocatori che perdono entrambe le influenze restano fuori per il resto del round, e quel round è abbastanza breve da non dare fastidio a nessuno.
Tira fuori Lying Pirates quando:
- Hai un gruppo hobbista che vuole che il bluff faccia da àncora a un’intera serata di gioco, non a un riscaldamento di cinque minuti.
- Il tavolo è da 2 a 6, o fino a 8 con il contenuto dell’espansione. Se sedete regolarmente in sette o otto, leggi la nostra guida su come giocare a Lying Pirates in 8 giocatori.
- Ai tuoi amici piace il bluff più un tabellone. Una corsa, effetti delle tessere, carte Azione e una Final Battle sovrapposte alle bugie.
- Sei tu a ospitare e vuoi un gioco che sul tavolo abbia l’aspetto e la sensazione di un evento.
- Vuoi che il bluff poggi sulla matematica invece che sul puro teatro. Alcuni gruppi lo trovano più onesto. Tu conosci il tuo.
Componenti e presentazione
Qui i due giochi non stanno nemmeno provando a fare la stessa cosa.
Coup è un piccolo mazzo di carte e un mucchio di gettoni moneta. Quindici carte personaggio, un foglio di regole, una scatola che puoi infilare nella tasca di una giacca. Quel minimalismo è un pregio. È economico da produrre, economico da comprare e facile da portare in giro, e le illustrazioni fanno il loro lavoro senza chiedere attenzione.
Lying Pirates è costruito come un oggetto premium. Bussolotti di legno che scuoti e sbatti, dadi Crew, navi, una mappa modulare di tessere, 71 carte Azione e monete. La BIG BOX si spinge oltre con bussolotti di bambù, monete di metallo che si impilano come soldi veri, e bustine per le carte. Le illustrazioni di tutta la linea sono di Srdjan Vidakovic, e i componenti sono prodotti da Boda Games. Il team di design completo è Lucas Vagner come lead, con Mikaela Hård, Misha Ahmadi e Max Tideman Ström. Se i materiali premium sono ciò che stai valutando, il nostro pezzo sui 9 giochi da tavolo premium che valgono il prezzo spiega quando i componenti deluxe si guadagnano davvero il loro posto.
Questo è il modo più pulito di inquadrare la scelta: Coup è ottimo perché è piccolo ed economico. Lying Pirates è ottimo perché non lo è.

Valore di rigiocabilità dopo dieci partite
Entrambi i giochi continuano a dare dopo dieci partite, ma per ragioni diverse.
Coup resta fresco perché cambiano le persone. Le carte sono sempre gli stessi cinque ruoli, quindi la varietà viene interamente da chi c’è al tavolo e da quanto coraggio si sente. Dopo dieci partite conosci la matematica a memoria, e il gioco diventa pura psicologia. Quella è una vera forma di profondità, ed è anche un soffitto: il sistema non ti sorprende, lo fanno solo i giocatori.
Lying Pirates cambia il tabellone oltre al tavolo. La mappa è modulare, quindi il percorso si sposta. Il mazzo di carte Azione ha 71 carte che escono in un ordine diverso a ogni partita. La Final Battle atterra in modo diverso a seconda di chi arriva insieme. Dopo dieci partite gli istinti di puntata si affinano e le carte Azione smettono di sembrare sorprese e iniziano a sembrare una mano che costruisci verso qualcosa. Il sistema continua a offrire nuove forme, non solo nuovi avversari.
Se il tuo gruppo gioca le stesse cinque facce ogni settimana, la psicologia di Coup resta interessante a lungo. Se il tuo gruppo vuole che sia il gioco stesso a continuare a cambiare, Lying Pirates ha più parti in movimento da esplorare.
Dove vince ogni gioco
Coup vince se vuoi il gioco di puro bluff più economico, veloce e portatile sul mercato, un riempitivo geniale e un primo gioco da hobbista ideale, e non hai bisogno che riempia più di 15 minuti.
Lying Pirates vince se vuoi che il bluff sia la spina dorsale di un’intera serata di gioco, con un tabellone, una corsa, carte Azione e componenti premium che fanno sembrare il tavolo un’occasione, e hai 45 minuti da dedicargli.
Nessuno dei due verdetti insulta l’altro. Coup è un design davvero ottimo che fa esattamente quello che si era prefisso. Non abbiamo che rispetto per esso. I due giochi semplicemente risolvono problemi diversi.
La risposta onesta per la maggior parte dei gruppi
Possiedili entrambi.
Non è una scappatoia. La verità onesta, da gente che progetta giochi di bluff per mestiere, è che uno scaffale di giochi sano vuole un bluff corto e uno lungo. Coup è quello a cui ricorri mentre tutti stanno ancora arrivando, o quando hai 15 minuti e vuoi che tutti ridano di una bugia mal riuscita. Lying Pirates è quello che allestisci quando la serata appartiene al tavolo e vuoi che le bugie contino davvero per un’ora.
Scaldano persino lo stesso muscolo. Un round o due di Coup scioglie il tavolo e mette tutti a proprio agio nel mentirsi a vicenda. Tira fuori i bussolotti quando le bugie si fanno serie. Spesa totale per entrambi: circa 55 euro per Coup più il Gioco Base di Lying Pirates, meno di una singola scatola hobbistica di peso medio, e copre entrambe le estremità della tua serata.
🦜 Polly strilla: Coup è l’antipasto. Lying Pirates è il piatto principale. Gli equipaggi furbi tengono entrambi in cambusa: una bugia veloce mentre il grog si scalda, una vera una volta che la serata appartiene al tavolo. Squawk.
Il nostro parere
Abbiamo fatto noi Lying Pirates, quindi leggi questa sezione sapendo esattamente da dove arriva.
Abbiamo costruito Lying Pirates perché amavamo la brevità di Coup ma volevamo la tensione dei dadi di Liar’s Dice con componenti che si guadagnino un posto fisso sullo scaffale. Coup dimostra quanto possa essere divertente un singolo ciclo di puro bluff in 15 minuti. Volevamo quello stesso nervo, il momento in cui spingi una bugia oltre il punto sicuro, disteso su un’intera serata e ancorato a una probabilità reale invece che a una singola rivelazione binaria. Così abbiamo avvolto le puntate in una corsa, le abbiamo dato un tabellone che cambia, aggiunto 71 carte Azione e costruito il tutto perché stesse bene su un tavolo.
I numeri che possiamo difendere: una valutazione di 7,3 su BoardGameGeek su oltre 500 recensioni, e circa 16.000 giochi venduti in tutto il mondo in cinque lingue dal nostro Kickstarter del 2022. Lo studio è stato fondato nel 2021 a Stoccolma da Lucas Vagner e Mikaela Hård. Non siamo l’opzione economica, e non stiamo cercando di esserlo. Coup possiede lo spazio dei 15 minuti. Noi puntiamo all’ora a cui la serata appartiene davvero.
Se vuoi il quadro più ampio, i nostri 7 migliori giochi da tavolo di bluff mettono in contesto entrambi i tipi di bluff, e il nostro confronto Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham copre un altro gioco che la gente mette spesso sullo scaffale accanto al nostro. E se sei già convinto di noi, il Gioco Base di Lying Pirates è il punto da cui partire.
Scegli il tuo gioco di bluff
Tre punti di partenza, a seconda di quanta serata vuoi riempire con le bugie.

Gioco Base
Il punto d’ingresso di bluff e corsa. 2 a 6 giocatori, 40 a 60 minuti, si insegna in 90 secondi.
40 € IVA inclusa

Deluxe BIG BOX
Gioco Base più Cities of Greed più bussolotti di bambù, monete di metallo, bustine. L’edizione da collezione.
125 € IVA inclusa

Cities of Greed
Espansione. Aggiunge Carte Città, Carte Influenza e il dado Sindaco. Lo strato politico sopra la pirateria.
30 € IVA inclusa