Coup ist der 15-Minuten-Bluffer, den jeder kennt. Lying Pirates ist der Premium-Würfelbluffer, den die meisten Gruppen noch nicht ausprobiert haben. Hier ist, wie sie sich wirklich vergleichen und welches an deinen nächsten Spieleabend gehört. Kurzfassung: Sie erledigen verschiedene Aufgaben, und die beste Antwort für die meisten Gruppen ist, beide zu besitzen.
Die Kernpunkte
| Frage | Coup | Lying Pirates |
|---|---|---|
| Was ist es? | Ein winziges Deduktionskartenspiel | Ein Premium-Bluff-Würfelrennen |
| Wie lange? | Rund 15 Minuten | 40 bis 60 Min. (60 bis 75 mit BIG BOX) |
| Worauf reitet die Lüge? | Eine verdeckte Rolle, die du laut behauptest | Verdeckte Würfel unter jedem Becher |
| Für wen ist es? | Einsteiger, Lückenfüller, erstes Hobbyspiel | Hobbygruppen, Premium-Spieleabende |
| Preis | Rund 15 Euro | 40 Euro Basisspiel, 125 Euro BIG BOX |
Inhaltsverzeichnis
- Die 30-Sekunden-Antwort
- Jedes Spiel in einem Satz
- Die Vergleichstabelle nebeneinander
- Wie das Bluffen wirklich funktioniert
- Lückenfüller oder Hauptereignis
- Für welche Gruppe sich welches Spiel eignet
- Komponenten und Präsentation
- Wiederspielwert nach zehn Partien
- Wo jedes Spiel gewinnt
- Die ehrliche Antwort für die meisten Gruppen
- Unsere Sicht
- Wähl dein Bluff-Spiel
Die 30-Sekunden-Antwort
Nimm Coup, wenn du ein günstiges, schnelles, reines Bluff-Spiel willst, das in einer Tasche wohnt und die 15 Minuten zwischen schwereren Spielen füllt. Es ist einer der besten Lückenfüller, die je gemacht wurden, und es kostet ungefähr so viel wie zwei Kaffees.
Nimm Lying Pirates, wenn die Bluff-Spannung das Rückgrat eines ganzen Abends sein soll: Bieten auf verdeckte Würfel, ein Rennen um eine modulare Karte, Aktionskarten, die das Brett verändern, und eine Final Battle, wenn zwei Schiffe gemeinsam im Hafen ankommen. Es ist gebaut, um das Hauptspiel auf dem Tisch zu sein, nicht das Aufwärmen.
Sie konkurrieren nicht wirklich. Coup ist die Vorspeise. Lying Pirates ist der Hauptgang. Im Rest dieses Beitrags geht es darum, welche Aufgabe deine Gruppe tatsächlich erledigt haben will.
Jedes Spiel in einem Satz
Coup (entworfen von Rikki Tahta, 2012 bei Indie Boards & Cards erschienen): Du startest mit zwei verdeckten Charakterkarten, behauptest reihum laut die Macht einer Rolle, und andere Spieler glauben dir entweder oder rufen deinen Bluff auf, wobei eine falsche Vermutung jemanden einen Einfluss kostet, bis ein Spieler als Letzter übrig bleibt. Die Coup-Seite auf BoardGameGeek ist die kanonische Referenz, und der Coup-Artikel auf Wikipedia deckt seine Geschichte und Erweiterungen ab.
Lying Pirates (Lead-Design Lucas Vagner, 2022 bei Nordic Pirates erschienen): Du kommandierst ein hölzernes Schiff im Rennen um eine modulare Karte, und jede Runde bietest du auf die Gesamtzahl einer Würfelaugenzahl, die unter dem Becher jedes Spielers verborgen ist, dann segelst du, kämpfst um Felder und spielst Aktionskarten, bis ein Schiff zurück zum Base-Feld umrundet und gewinnt.
Die Vergleichstabelle nebeneinander
Das ist der Vergleich, den die meisten Käufer zuerst wollen. Die Zahlen erzählen den größten Teil der Geschichte, bevor du eine einzige Regel liest.
| Merkmal | Coup | Lying Pirates: Basisspiel | Lying Pirates: BIG BOX |
|---|---|---|---|
| Spieler | 2 bis 6 | 2 bis 6 | 2 bis 6 (2 bis 8 mit Erweiterungsmaterial) |
| Zeit | Rund 15 Min. | 40 bis 60 Min. | 60 bis 75 Min. |
| Alter | 13+ | 14+ | 14+ |
| Komplexität (1 bis 5) | Rund 1,5, sehr leicht | Rund 2,5, mittelleicht | Rund 2,5, mittelleicht |
| Preis | Rund 15 Euro | 40 Euro | 125 Euro |
| Format | Kleines Kartenspiel | Würfel- und Brett-Bluffer | Deluxe-Würfel- und Brett-Bluffer |
| Komponenten | 15 Charakterkarten, Münz-Token | Holzbecher, Crew-Würfel, Schiffe, modulare Felder, 71 Aktionskarten, Münzen | Alles vom Basisspiel, plus Cities of Greed, Bambusbecher, Metallmünzen, Hüllen |
Die Lücke in der Preiszeile ist die Lücke im Anspruch. Coup macht eine Sache wunderschön für 15 Euro. Lying Pirates macht mehrere Dinge und bittet um einen festen Platz in deinem Regal.
Wie das Bluffen wirklich funktioniert
Das ist der echte Unterschied, und er verändert das ganze Gefühl am Tisch.
In Coup ist die Lüge eine Behauptung über eine Rolle. In deinem Zug sagst du “Ich bin der Herzog, ich nehme drei Münzen” oder “Ich bin der Captain, ich stehle von dir”. Vielleicht hältst du diese Karte tatsächlich. Vielleicht hältst du nichts dergleichen. Jeder andere Spieler kann rufen “Ich glaube dir nicht” und herausfordern. Deck die Karte auf: Hattest du die Rolle, verliert der Herausforderer einen Einfluss. Hast du geblufft, verlierst du einen. Verlier beide Einflüsse und du bist draußen. Es ist binär, persönlich und schnell. Das ganze Spiel ist eine Folge von Mutproben.
In Lying Pirates ist die Lüge ein Gebot über Wahrscheinlichkeit. Jeder Kapitän füllt einen Becher mit Würfeln, schüttelt und spitzelt. Reihum bietest du auf die Gesamtmenge einer Augenzahl über aller Becher hinweg kombiniert. “Vier Dreien” heißt, es gibt mindestens vier Würfel mit Dreien in allen Bechern auf dem Tisch. Jedes Gebot muss das letzte übersteigen. Statt zu erhöhen kannst du beim vorigen Gebot “Lügner!” rufen, oder “Genau!”, um zu behaupten, es war exakt richtig. Dann heben sich alle Becher und die Mathematik entscheidet. Es ist die Liar’s-Dice-Familie, die wir in unserem Beitrag Liar’s Dice vs Perudo vs Bluff fünf Jahrhunderte zurückverfolgen.
Die Aufteilung ist einfach. Coup ist ein Bluff über eine Sache, die entweder in deiner Hand existiert oder nicht. Lying Pirates ist ein Bluff über eine Wahrscheinlichkeit, verteilt über den ganzen Tisch. Coup belohnt den Spieler, der einem Herausforderer eine Geschichte verkaufen kann. Lying Pirates belohnt den Spieler, der eine Geschichte gegen die Quoten bepreisen kann.
Lückenfüller oder Hauptereignis
Wie sich eine Sitzung anfühlt, ist der Punkt, an dem diese beiden Spiele aufhören, sich zu überschneiden.
Eine Partie Coup ist eine schnelle Runde. Fünfzehn Minuten, oft weniger, sobald ein paar Spieler ausgeschieden sind. Diese Kürze ist der ganze Sinn. Du spielst es, während die Pizza kommt, zwischen zwei schwereren Spielen, oder dreimal hintereinander, weil es niemandem etwas ausmacht, ein 15-Minuten-Spiel zu verlieren. Es verlangt nie deinen Abend. Es verlangt die Lücke in deinem Abend.
Eine Partie Lying Pirates ist der Abend. Vierzig bis sechzig Minuten beim Basisspiel, länger bei der BIG BOX, und es verdient diese Laufzeit mit einem echten Bogen. Die frühen Runden sind lockeres Bieten. Die Mitte zieht sich an, während die Kapitäne lernen, einander zu lesen. Die Final Battle, wenn zwei Schiffe gemeinsam das Base-Feld treffen, verwandelt ein Rennen in ein Showdown um den letzten Würfel, das man sich merkt und weitererzählt. Du schiebst Lying Pirates nicht zwischen zwei andere Spiele. Es ist das Spiel.
Coup ist die Vorspeise. Lying Pirates ist der Hauptgang. Die meisten Gruppen sollten beide besitzen.

Für welche Gruppe sich welches Spiel eignet
Hol Coup raus, wenn:
- Du Einsteiger am Tisch hast. Es erklärt sich in rund zwei Minuten und die Regeln passen auf eine Karte.
- Du einen Lückenfüller willst. Etwas zum Spielen, während du aufbaust, wartest oder zwischen größeren Spielen herunterkommst.
- Die Gruppe gemischt und locker ist. Coup verlangt nichts außer der Bereitschaft, deine Freunde 15 Minuten lang anzulügen.
- Du ein günstiges erstes Hobbyspiel willst, das du jemandem in die Hand drückst, der nur Mainstream-Titel kennt.
- Eliminierungen für deine Runde in Ordnung sind. Spieler, die beide Einflüsse verlieren, setzen den Rest der Runde aus, und diese Runde ist kurz genug, dass es niemanden stört.
Hol Lying Pirates raus, wenn:
- Du eine Hobbygruppe hast, die will, dass das Bluffen einen ganzen Spieleabend verankert, nicht ein fünfminütiges Aufwärmen.
- Der Tisch 2 bis 6 ist, oder bis zu 8 mit dem Erweiterungsmaterial. Wenn ihr regelmäßig zu siebt oder acht sitzt, sieh dir unseren Leitfaden wie man Lying Pirates mit 8 Spielern spielt an.
- Deine Freunde Bluffen plus ein Brett mögen. Ein Rennen, Feldeffekte, Aktionskarten und eine Final Battle, über das Lügen gelegt.
- Du gastgebend bist und ein Spiel willst, das auf dem Tisch wie ein Ereignis aussieht und sich so anfühlt.
- Du willst, dass der Bluff auf Mathematik reitet statt auf reinem Theater. Manche Gruppen finden das ehrlicher. Du kennst deine.
Komponenten und Präsentation
Hier versuchen die beiden Spiele nicht einmal, dasselbe zu tun.
Coup ist ein kleines Kartendeck und ein Haufen Münz-Token. Fünfzehn Charakterkarten, ein Regelblatt, eine Schachtel, die du in eine Jackentasche stecken kannst. Dieser Minimalismus ist ein Vorzug. Es ist günstig herzustellen, günstig zu kaufen und leicht zu tragen, und die Grafik erledigt ihre Aufgabe, ohne nach Aufmerksamkeit zu verlangen.
Lying Pirates ist als Premium-Objekt gebaut. Holzbecher, die du schüttelst und knallst, Crew-Würfel, Schiffe, eine modulare Karte aus Feldern, 71 Aktionskarten und Münzen. Die BIG BOX geht weiter mit Bambusbechern, Metallmünzen, die sich wie echtes Geld stapeln, und Kartenhüllen. Die Grafik über die ganze Linie stammt von Srdjan Vidakovic, und die Komponenten werden von Boda Games gefertigt. Das volle Designteam ist Lucas Vagner als Lead, mit Mikaela Hård, Misha Ahmadi und Max Tideman Ström. Wenn Premium-Materialien das sind, was du abwägst, macht unser Stück über 9 Premium-Brettspiele, die ihren Preis wert sind den Fall, wann Deluxe-Komponenten ihren Wert tatsächlich verdienen.
So lässt sich die Wahl am saubersten fassen: Coup ist großartig, weil es klein und günstig ist. Lying Pirates ist großartig, weil es das nicht ist.

Wiederspielwert nach zehn Partien
Beide Spiele geben auch nach zehn Partien weiter, aber aus verschiedenen Gründen.
Coup bleibt frisch, weil sich die Menschen ändern. Die Karten sind immer dieselben fünf Rollen, also kommt die Vielfalt ganz davon, wer am Tisch sitzt und wie mutig er sich gerade fühlt. Nach zehn Partien kennst du die Mathematik kalt, und das Spiel wird reine Psychologie. Das ist eine echte Art von Tiefe, und es ist auch eine Decke: Das System überrascht dich nicht, nur die Spieler tun es.
Lying Pirates verändert das Brett ebenso wie den Tisch. Die Karte ist modular, also verschiebt sich die Route. Das Aktionskartendeck hat 71 Karten, die in jeder Partie in anderer Reihenfolge auftauchen. Die Final Battle landet anders, je nachdem, wer gemeinsam ankommt. Nach zehn Partien schärfen sich die Bietinstinkte, und die Aktionskarten fühlen sich nicht mehr wie Überraschungen an, sondern wie ein Blatt, das du auf etwas hin aufbaust. Das System bietet immer wieder neue Formen, nicht nur neue Gegner.
Wenn deine Gruppe jede Woche dieselben fünf Gesichter spielt, bleibt die Psychologie von Coup lange interessant. Wenn deine Gruppe will, dass sich das Spiel selbst ständig verändert, hat Lying Pirates mehr bewegliche Teile zum Erkunden.
Wo jedes Spiel gewinnt
Coup gewinnt, wenn du das günstigste, schnellste, tragbarste reine Bluff-Spiel auf dem Markt willst, einen brillanten Lückenfüller und ein ideales erstes Hobbyspiel, und du nicht brauchst, dass es mehr als 15 Minuten füllt.
Lying Pirates gewinnt, wenn du willst, dass Bluffen das Rückgrat eines ganzen Spieleabends ist, mit einem Brett, einem Rennen, Aktionskarten und Premium-Komponenten, die den Tisch wie einen Anlass wirken lassen, und du 45 Minuten zu vergeben hast.
Kein Urteil beleidigt das andere. Coup ist ein wahrhaft großartiges Design, das genau das tut, was es sich vorgenommen hat. Wir haben nichts als Respekt dafür. Die beiden Spiele lösen schlicht verschiedene Probleme.
Die ehrliche Antwort für die meisten Gruppen
Besitz beide.
Das ist kein Ausweichen. Die ehrliche Wahrheit, von Leuten, die beruflich Bluff-Spiele entwerfen, ist: Ein gesundes Spieleregal will einen kurzen Bluffer und einen langen. Coup ist das, nach dem du greifst, während alle noch eintreffen, oder wenn du 15 Minuten hast und willst, dass alle über eine schlechte Lüge lachen. Lying Pirates ist das, was du aufbaust, wenn der Abend dem Tisch gehört und du willst, dass das Lügen eine Stunde lang wirklich zählt.
Sie wärmen sogar denselben Muskel auf. Ein, zwei Runden Coup lockern den Tisch und sorgen dafür, dass alle sich wohl dabei fühlen, einander anzulügen. Hol die Becher raus, wenn das Lügen ernst wird. Gesamtausgabe für beide: rund 55 Euro für Coup plus das Lying Pirates Basisspiel, weniger als eine einzige mittelschwere Hobbyschachtel, und es deckt beide Enden deines Abends ab.
🦜 Polly krächzt: Coup ist die Vorspeise. Lying Pirates ist der Hauptgang. Schlaue Crews halten beide in der Kombüse: eine schnelle Lüge, während der Grog warm wird, eine echte, sobald der Abend dem Tisch gehört. Krääh.
Unsere Sicht
Wir haben Lying Pirates gemacht, also lies diesen Abschnitt im Wissen, woher er genau kommt.
Wir haben Lying Pirates gebaut, weil wir Coups Kürze liebten, aber die Würfelspannung von Liar’s Dice mit Komponenten wollten, die sich einen festen Regalplatz verdienen. Coup beweist, wie viel Spaß eine einzige reine Bluff-Schleife in 15 Minuten machen kann. Wir wollten genau diesen Nerv, den Moment, in dem du eine Lüge über den sicheren Punkt hinaustreibst, gestreckt über einen ganzen Abend und verankert in echter Wahrscheinlichkeit statt in einem einzigen binären Aufdecken. Also haben wir das Bieten in ein Rennen gewickelt, ihm ein Brett gegeben, das sich verändert, 71 Aktionskarten hinzugefügt und das Ganze so gebaut, dass es auf einem Tisch richtig aussieht.
Die Zahlen, hinter denen wir stehen können: eine 7,3-Bewertung auf BoardGameGeek über mehr als 500 Reviews, und rund 16.000 weltweit verkaufte Spiele über fünf Sprachen seit unserem Kickstarter 2022. Das Studio wurde 2021 in Stockholm von Lucas Vagner und Mikaela Hård gegründet. Wir sind nicht die günstige Option, und wir versuchen es auch nicht zu sein. Coup besitzt das 15-Minuten-Fenster. Wir sind hinter der Stunde her, der der Abend tatsächlich gehört.
Wenn du das breitere Feld willst, setzen unsere 7 besten Bluff-Brettspiele beide Arten von Bluffer in den Kontext, und unser Vergleich Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham deckt ein weiteres Spiel ab, das Leute oft neben unserem ins Regal stellen. Und wenn du von uns schon überzeugt bist, ist das Lying Pirates Basisspiel der Ort zum Starten.
Wähl dein Bluff-Spiel
Drei Startpunkte, je nachdem, wie viel vom Abend du mit dem Lügen füllen willst.

Basisspiel
Der Einstieg ins Bluffen und Rennen. 2 bis 6 Spieler, 40 bis 60 Minuten, in 90 Sekunden erklärt.
40 € inkl. MwSt.

Deluxe BIG BOX
Basisspiel plus Cities of Greed plus Bambusbecher, Metallmünzen, Hüllen. Die Sammler-Edition.
125 € inkl. MwSt.

Cities of Greed
Erweiterung. Fügt Stadtkarten, Einflusskarten und den Bürgermeister-Würfel hinzu. Die politische Ebene über der Piraterie.
30 € inkl. MwSt.