Coup es el farol de 15 minutos que todo el mundo conoce. Lying Pirates es el farol de dados premium que la mayoría de los grupos aún no ha probado. Aquí está cómo se comparan de verdad, y cuál pertenece a tu próxima noche de juegos. Versión corta: hacen trabajos distintos, y la mejor respuesta para la mayoría de los grupos es tener ambos.
Los puntos clave
| Pregunta | Coup | Lying Pirates |
|---|---|---|
| ¿Qué es? | Un pequeño juego de cartas de deducción social | Una carrera de farol de dados premium |
| ¿Cuánto dura? | Unos 15 minutos | 40 a 60 min (60 a 75 con la BIG BOX) |
| ¿Sobre qué se monta la mentira? | Un rol oculto que reclamas en voz alta | Dados ocultos bajo cada cubilete |
| ¿Para quién es? | Principiantes, rellenos, primer juego de aficionado | Grupos de aficionados, noches de juego premium |
| Precio | Alrededor de 15 euros | 40 euros Base, 125 euros BIG BOX |
Índice
- La respuesta en 30 segundos
- Cada juego en una frase
- La tabla comparativa lado a lado
- Cómo funciona el farol de verdad
- Relleno o evento principal
- A qué grupo le conviene cada juego
- Componentes y presentación
- Valor de rejugabilidad tras diez partidas
- Dónde gana cada juego
- La respuesta honesta para la mayoría de los grupos
- Nuestra opinión
- Elige tu juego de farol
La respuesta en 30 segundos
Elige Coup si quieres un juego de farol puro, barato y rápido, que vive en una bolsa y rellena los 15 minutos entre juegos más pesados. Es uno de los mejores rellenos jamás hechos, y cuesta más o menos lo mismo que dos cafés.
Elige Lying Pirates si quieres que la tensión del farol sea la columna vertebral de una noche entera: pujas sobre dados ocultos, una carrera por un mapa modular, cartas de Acción que cambian el tablero, y una Final Battle cuando dos barcos llegan al puerto juntos. Está construido para ser el juego principal de la mesa, no el calentamiento.
No compiten de verdad. Coup es el aperitivo. Lying Pirates es el plato principal. El resto de este artículo trata de qué trabajo necesita realmente cubrir tu grupo.
Cada juego en una frase
Coup (diseñado por Rikki Tahta, publicado por Indie Boards & Cards en 2012): empiezas con dos cartas de personaje ocultas, reclamas por turnos en voz alta el poder de un rol, y los demás jugadores te creen o desenmascaran tu farol, donde una suposición errónea le cuesta a alguien una influencia hasta que queda un solo jugador en pie. La página de Coup en BoardGameGeek es la referencia canónica, y el artículo de Coup en Wikipedia cubre su historia y expansiones.
Lying Pirates (diseño principal de Lucas Vagner, publicado por Nordic Pirates en 2022): capitaneas un barco de madera en una carrera por un mapa modular, y cada ronda apuestas sobre el recuento total de una cara de dado oculta bajo el cubilete de cada jugador, luego navegas, luchas por losetas y juegas cartas de Acción, hasta que un barco completa la vuelta a la loseta Base y gana.
La tabla comparativa lado a lado
Esta es la comparación que la mayoría de los compradores quiere primero. Los números cuentan casi toda la historia antes de que leas una sola regla.
| Característica | Coup | Lying Pirates: Base | Lying Pirates: BIG BOX |
|---|---|---|---|
| Jugadores | 2 a 6 | 2 a 6 | 2 a 6 (2 a 8 con contenido de la expansión) |
| Tiempo | Unos 15 min | 40 a 60 min | 60 a 75 min |
| Edad | 13+ | 14+ | 14+ |
| Complejidad (1 a 5) | Unos 1,5, muy ligera | Unos 2,5, media-ligera | Unos 2,5, media-ligera |
| Precio | Alrededor de 15 euros | 40 euros | 125 euros |
| Formato | Pequeño juego de cartas | Farol de dados y tablero | Farol de dados y tablero deluxe |
| Componentes | 15 cartas de personaje, fichas de moneda | Cubiletes de madera, dados Crew, barcos, losetas modulares, 71 cartas de Acción, monedas | Todo el Base, más Cities of Greed, cubiletes de bambú, monedas de metal, fundas |
La brecha en la fila del precio es la brecha en la ambición. Coup hace una cosa de forma preciosa por 15 euros. Lying Pirates hace varias cosas y pide un hueco permanente en tu estantería.
Cómo funciona el farol de verdad
Esta es la diferencia real, y cambia toda la sensación en la mesa.
En Coup, la mentira es una afirmación sobre un rol. En tu turno dices “Soy el Duque, tomo tres monedas”, o “Soy el Capitán, te robo”. Quizá tengas de verdad esa carta. Quizá no tengas nada parecido. Cualquier otro jugador puede gritar “No te creo” y desafiarte. Revela la carta: si tenías el rol, el retador pierde una influencia. Si estabas faroleando, pierdes una tú. Pierde ambas influencias y estás fuera. Es binario, personal y rápido. Todo el juego es una serie de retos.
En Lying Pirates, la mentira es una puja sobre probabilidad. Cada capitán llena un cubilete de dados, agita y echa un vistazo. Siguiendo el orden de turno, apuestas sobre la cantidad total de un valor de cara entre los cubiletes de todos combinados. “Cuatro treses” significa que hay al menos cuatro dados que muestran treses en todos los cubiletes de la mesa. Cada puja tiene que superar la anterior. En vez de subir, puedes gritar “¡Mentiroso!” sobre la puja previa, o “¡Exacto!” para afirmar que era precisamente correcta. Entonces todos los cubiletes se levantan y las matemáticas deciden. Es la familia de Liar’s Dice, que rastreamos cinco siglos atrás en nuestro artículo Liar’s Dice vs Perudo vs Bluff.
La división es simple. Coup es un farol sobre una cosa que o existe en tu mano o no existe. Lying Pirates es un farol sobre una probabilidad repartida por toda la mesa. Coup premia al jugador que sabe vender una historia a un retador. Lying Pirates premia al jugador que sabe poner precio a una historia frente a las probabilidades.
Relleno o evento principal
Cómo se siente una sesión es el punto donde estos dos juegos dejan de solaparse por completo.
Una partida de Coup es una ronda rápida. Quince minutos, a menudo menos una vez que un par de jugadores quedan eliminados. Esa brevedad es todo el sentido. Lo juegas mientras llega la pizza, entre dos juegos más pesados, o tres veces seguidas porque a nadie le importa perder un juego de 15 minutos. Nunca pide tu noche. Pide el hueco en tu noche.
Una partida de Lying Pirates es la noche. Cuarenta a sesenta minutos en el Juego Base, más en la BIG BOX, y se gana esa duración con un arco de verdad. Las primeras rondas son pujas sueltas. El medio se aprieta a medida que los capitanes aprenden a leerse entre sí. La Final Battle, cuando dos barcos alcanzan la loseta Base juntos, convierte una carrera en un duelo al último dado que la gente recuerda y vuelve a contar. No encajas Lying Pirates entre otros dos juegos. Es el juego.
Coup es el aperitivo. Lying Pirates es el plato principal. La mayoría de los grupos deberían tener ambos.

A qué grupo le conviene cada juego
Saca Coup cuando:
- Tienes principiantes en la mesa. Se enseña en unos dos minutos y las reglas caben en una carta.
- Quieres un relleno. Algo que jugar mientras montas, esperas, o te relajas entre juegos más grandes.
- El grupo es mixto e informal. Coup no pide nada más que la disposición a mentirle a tus amigos durante 15 minutos.
- Quieres un primer juego de aficionado barato para poner en manos de alguien que solo conoce títulos comerciales.
- Las eliminaciones le parecen bien a tu gente. Los jugadores que pierden ambas influencias se quedan fuera el resto de la ronda, y esa ronda es lo bastante corta como para que a nadie le moleste.
Saca Lying Pirates cuando:
- Tienes un grupo de aficionados que quiere que el farol ancle una noche de juegos entera, no un calentamiento de cinco minutos.
- La mesa es de 2 a 6, o hasta 8 con el contenido de la expansión. Si os sentáis habitualmente siete u ocho, mira nuestra guía sobre cómo jugar a Lying Pirates con 8 jugadores.
- A tus amigos les gusta el farol más un tablero. Una carrera, efectos de losetas, cartas de Acción y una Final Battle puestos sobre las mentiras.
- Eres tú quien recibe y quieres un juego que en la mesa parezca y se sienta como un acontecimiento.
- Quieres que el farol se monte sobre las matemáticas en vez del puro teatro. Algunos grupos lo encuentran más honesto. Tú conoces el tuyo.
Componentes y presentación
Aquí los dos juegos ni siquiera están intentando hacer lo mismo.
Coup es un pequeño mazo de cartas y un montón de fichas de moneda. Quince cartas de personaje, una hoja de reglas, una caja que puedes meter en el bolsillo de una chaqueta. Ese minimalismo es una virtud. Es barato de fabricar, barato de comprar y fácil de llevar, y el arte hace su trabajo sin pedir atención.
Lying Pirates está construido como un objeto premium. Cubiletes de madera que agitas y golpeas, dados Crew, barcos, un mapa modular de losetas, 71 cartas de Acción y monedas. La BIG BOX va más allá con cubiletes de bambú, monedas de metal que se apilan como dinero de verdad, y fundas para cartas. El arte de toda la línea es de Srdjan Vidakovic, y los componentes los fabrica Boda Games. El equipo de diseño completo es Lucas Vagner como líder, con Mikaela Hård, Misha Ahmadi y Max Tideman Ström. Si los materiales premium son lo que estás sopesando, nuestro artículo sobre los 9 juegos de mesa premium que valen su precio defiende cuándo los componentes deluxe se ganan de verdad su sitio.
Esta es la forma más limpia de plantear la elección: Coup es genial porque es pequeño y barato. Lying Pirates es genial porque no lo es.

Valor de rejugabilidad tras diez partidas
Ambos juegos siguen dando después de diez partidas, pero por razones distintas.
Coup se mantiene fresco porque cambian las personas. Las cartas son siempre los mismos cinco roles, así que la variedad viene por completo de quién está en la mesa y de lo valiente que se siente. Tras diez partidas conoces las matemáticas al dedillo, y el juego se vuelve pura psicología. Esa es una forma real de profundidad, y también es un techo: el sistema no te sorprende, solo lo hacen los jugadores.
Lying Pirates cambia el tablero tanto como la mesa. El mapa es modular, así que la ruta se desplaza. El mazo de cartas de Acción tiene 71 cartas que salen en un orden distinto en cada partida. La Final Battle aterriza de forma diferente según quién llega junto. Tras diez partidas los instintos de puja se afilan y las cartas de Acción dejan de parecer sorpresas y empiezan a parecer una mano que construyes hacia algo. El sistema sigue ofreciendo formas nuevas, no solo nuevos rivales.
Si tu grupo juega las mismas cinco caras cada semana, la psicología de Coup sigue siendo interesante mucho tiempo. Si tu grupo quiere que el juego en sí siga cambiando, Lying Pirates tiene más piezas móviles que explorar.
Dónde gana cada juego
Coup gana si quieres el juego de farol puro más barato, rápido y portátil del mercado, un relleno brillante y un primer juego de aficionado ideal, y no necesitas que rellene más de 15 minutos.
Lying Pirates gana si quieres que el farol sea la columna vertebral de una noche de juegos entera, con un tablero, una carrera, cartas de Acción y componentes premium que hacen que la mesa parezca una ocasión, y tienes 45 minutos que darle.
Ningún veredicto insulta al otro. Coup es un diseño genuinamente excelente que hace exactamente lo que se propuso. No tenemos más que respeto por él. Los dos juegos simplemente resuelven problemas distintos.
La respuesta honesta para la mayoría de los grupos
Ten ambos.
Esto no es una evasiva. La verdad honesta, de gente que diseña juegos de farol para ganarse la vida, es que una estantería de juegos sana quiere un farol corto y uno largo. Coup es el que coges mientras todos siguen llegando, o cuando tienes 15 minutos y quieres que todos se rían de una mentira mal contada. Lying Pirates es el que montas cuando la noche pertenece a la mesa y quieres que las mentiras cuenten de verdad durante una hora.
Hasta calientan el mismo músculo. Una ronda o dos de Coup suelta la mesa y deja a todos cómodos mintiéndose entre sí. Saca los cubiletes cuando las mentiras se ponen serias. Desembolso total por ambos: unos 55 euros por Coup más el Juego Base de Lying Pirates, menos que una sola caja de aficionado de peso medio, y cubre los dos extremos de tu noche.
🦜 Polly grazna: Coup es el aperitivo. Lying Pirates es el plato principal. Las tripulaciones listas guardan ambos en la cambusa: una mentira rápida mientras el grog se calienta, una de verdad cuando la noche pertenece a la mesa. Squawk.
Nuestra opinión
Nosotros hicimos Lying Pirates, así que lee esta sección sabiendo exactamente de dónde viene.
Construimos Lying Pirates porque nos encantaba la brevedad de Coup pero queríamos la tensión de dados de Liar’s Dice con componentes que se ganen un hueco permanente en la estantería. Coup demuestra cuánta diversión puede dar un solo bucle de farol puro en 15 minutos. Queríamos ese mismo nervio, el momento en que empujas una mentira más allá del punto seguro, estirado a lo largo de una noche entera y anclado en probabilidad real en vez de en una sola revelación binaria. Así que envolvimos las pujas en una carrera, le dimos un tablero que cambia, añadimos 71 cartas de Acción y construimos todo para que quedara bien en una mesa.
Los números que podemos defender: una valoración de 7,3 en BoardGameGeek con más de 500 reseñas, y unos 16.000 juegos vendidos en todo el mundo en cinco idiomas desde nuestro Kickstarter de 2022. El estudio se fundó en 2021 en Estocolmo, de la mano de Lucas Vagner y Mikaela Hård. No somos la opción barata, y no intentamos serlo. Coup posee el hueco de los 15 minutos. Nosotros vamos a por la hora a la que la noche pertenece de verdad.
Si quieres el panorama más amplio, nuestros 7 mejores juegos de mesa de farol ponen en contexto ambos tipos de farol, y nuestra comparativa Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham cubre otro juego que la gente suele poner en la estantería junto al nuestro. Y si ya estás convencido de nosotros, el Juego Base de Lying Pirates es el sitio por donde empezar.
Elige tu juego de farol
Tres puntos de partida, según cuánta noche quieras rellenar con mentiras.

Juego Base
El punto de entrada de farol y carrera. 2 a 6 jugadores, 40 a 60 minutos, se enseña en 90 segundos.
40 € IVA incl.

Deluxe BIG BOX
Juego Base más Cities of Greed más cubiletes de bambú, monedas de metal, fundas. La edición de coleccionista.
125 € IVA incl.

Cities of Greed
Expansión. Añade Cartas de Ciudad, Cartas de Influencia y el dado del Alcalde. La capa política sobre la piratería.
30 € IVA incl.
Qué leer a continuación
- Los 7 mejores juegos de mesa de farol
- Lying Pirates vs Sheriff of Nottingham: comparativa honesta lado a lado
- Cómo jugar a Lying Pirates con 8 jugadores
- Liar’s Dice vs Perudo vs Bluff: 500 años de juegos de dados de farol
- Juego Base de Lying Pirates
- Coup en BoardGameGeek
- Lying Pirates en BoardGameGeek